वीडियो गेम हिस्ट्री फ़ाउंडेशन के निदेशक Frank Cifaldi ने चेतावनी दी है कि अगर उद्योग संरक्षित और वैध विकल्प नहीं देता, तो कुछ खेलों के संरक्षण के लिए piracy ही एकमात्र व्यावहारिक रास्ता बन सकती है। उनकी यह टिप्पणी PlayStation की उन रिपोर्टों के बाद आई है जिनमें नए रिलीज़ के लिए 2028 में भौतिक डिस्क जारी करना बंद करने और पुराने डिजिटल स्टोरफ्रंट बंद करने की योजना की बात कही गई है।
चिंता सिर्फ़ इस बात की नहीं है कि संग्रहकर्ता बॉक्स वाले खेलों तक पहुंच खो देंगे। VGHF का तर्क है कि डिस्क अपने आप में अधूरा समाधान हैं, क्योंकि कई आधुनिक खेलों के भौतिक संस्करण कभी आते ही नहीं, जबकि कुछ अन्य खेलों के लिए डिजिटल अपडेट ज़रूरी होते हैं जिन्हें केवल डिस्क में दर्ज डेटा नहीं समेट पाता।
फाउंडेशन पहले भी दावा कर चुका है कि 87% क्लासिक खेल अभी सक्रिय रूप से उपलब्ध नहीं हैं, और कई पुराने शीर्षकों को वैध पहुंच से गायब होने के जोखिम में बताया है। यह सांस्कृतिक संस्थाओं को कॉपी-प्रोटेक्शन बाधाओं में फँसे बिना केवल डिजिटल रूप में मौजूद कृतियों को संरक्षित करने देने वाले सुधारों की भी मांग कर रहा है।
esports और गेमिंग समुदायों के लिए यह मुद्दा सिर्फ़ पुरानी यादों तक सीमित नहीं है: प्रतिस्पर्धी परिदृश्य, मॉडिंग का इतिहास, शुरुआती ऑनलाइन इकोसिस्टम और प्रभावशाली डिज़ाइन रुझानों का अध्ययन कठिन हो सकता है अगर सॉफ़्टवेयर आधिकारिक चैनलों से गायब हो जाए। असल संपादकीय सवाल यह है कि क्या प्रकाशक, उद्योग समूह और अभिलेखागार अधिकारों का सम्मान करने वाला कोई मॉडल तब तक बना सकते हैं, जब तक और खेल पहुंच से बाहर न हो जाएं।


चर्चा
चर्चा में भाग लेने के लिए साइन इन करें।
साइन इन / रजिस्टर करें