Video Game History Foundation のディレクター、Frank Cifaldi は、業界が法にかなった代替手段を博物館やアーカイブに用意しないまま進めば、いくつかのゲームを保存するうえで海賊版が唯一の実務的な手段になるかもしれないと警告した。こうした発言は、PlayStation が新作向けの物理ディスクを 2028 年に終了し、旧来のデジタルストアも閉鎖する方針が報じられたあとに出た。
懸念は、コレクターが箱入りゲームを入手しにくくなるという点だけではない。VGHF は、現代のゲームの多くはそもそも物理版として出されず、またディスク版であってもデジタル更新が前提になっているため、ディスクだけでは保存策として不十分だと主張している。
同団体は以前、クラシックゲームの 87% が現在は継続的に入手できる状態にないとする見解を示し、多くの旧作が合法的なアクセスから消えつつあると位置づけた。さらに、コピー保護の制約に引っかからずに文化機関がデジタル専用作品を保存できるよう、制度面の見直しも求めている。
esports やゲームコミュニティにとって、この問題はノスタルジーだけにとどまらない。競技シーンの変遷、MOD 文化の歴史、初期のオンライン環境、影響力のあるデザイン潮流などは、ソフトウェアが公式の流通経路から消えれば調査が難しくなる。編集上の本質的な問いは、さらに多くのゲームが利用不能になる前に、発行元、業界団体、アーカイブが権利を尊重する形のモデルを見つけられるかどうかだ。


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