비디오게임역사재단의 프랭크 치팔디는 업계가 합법적인 대안을 제공하지 않는다면, 일부 게임을 보존하기 위한 현실적인 방법이 결국 불법 복제가 될 수 있다고 경고했다. 그의 발언은 PlayStation이 2028년부터 신규 출시 게임의 물리 디스크 생산을 끝내고, 기존 디지털 스토어도 닫을 계획이라고 보도된 뒤 나왔다.
이 우려는 단순히 수집가가 박스 패키지 게임을 잃게 된다는 문제에만 그치지 않는다. VGHF는 디스크만으로는 완전한 해결책이 될 수 없다고 본다. 많은 현대 게임은 애초에 물리판이 나오지 않으며, 물리판이 있더라도 디스크에 담기지 않는 디지털 업데이트에 의존하는 경우가 많기 때문이다.
재단은 앞서 87%의 고전 게임이 현재 활발하게 이용 가능한 상태가 아니라고 주장한 바 있으며, 많은 오래된 타이틀이 합법적 접근 경로에서 사라질 위험에 놓여 있다고 설명해 왔다. 또한 문화기관이 디지털 전용 작품을 보존할 때 복사 방지 장벽에 막히지 않도록 관련 제도 개선도 요구하고 있다.
이스포츠와 게임 커뮤니티의 관점에서 보면 이 문제는 향수의 차원을 넘는다. 경쟁 장면의 흐름, 모드 문화의 기록, 초기 온라인 생태계, 영향력 있는 디자인 트렌드는 소프트웨어가 공식 유통 경로에서 사라지면 연구하기가 매우 어려워질 수 있다. 핵심은 퍼블리셔, 업계 단체, 아카이브가 더 많은 게임이 접근 불가능해지기 전에 권리와 보존을 함께 고려한 모델을 찾을 수 있느냐는 점이다.


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