O desenvolvedor Mike Wing criou o Steam Sales Simulator, um projeto no navegador que permite navegar por uma promoção no estilo Steam, adicionar jogos ao carrinho e montar uma biblioteca virtual sem gastar dinheiro de verdade. O projeto está ligado ao trabalho dele com a Danger Testing, um coletivo que costuma lançar pequenos aplicativos experimentais com frequência.
O simulador explora mais os hábitos em torno das promoções de jogos digitais do que os jogos em si. Os usuários podem criar um perfil, navegar por uma vitrine que replica a loja, usar moeda virtual recarregável e reunir compras em uma biblioteca fictícia.
Wing também acrescentou sistemas pensados para reproduzir os ciclos das plataformas de jogos, incluindo níveis de perfil, 30 conquistas, um recurso de presente misterioso com revelação em estilo de abertura de caixa e um Mercado da Comunidade simulado. Segundo a fonte, Wing apresentou o projeto como uma forma de capturar a satisfação de comprar jogos com desconto sem precisar gastar de fato.
Para as comunidades de esports e games, a ideia toca em uma tensão conhecida: eventos de promoção podem parecer jogos por si só, impulsionados por colecionáveis, descontos e recompensas da plataforma. Editores podem querer observar se o projeto continua como uma paródia leve do comportamento de uma loja ou se passa a levantar questões por imitar a apresentação no estilo Steam.


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