Frank Cifaldi, giám đốc Video Game History Foundation, đã cảnh báo rằng vi phạm bản quyền có thể trở thành con đường thực tế duy nhất để bảo tồn một số trò chơi nếu ngành công nghiệp không đưa ra các lựa chọn hợp pháp cho kho lưu trữ và bảo tàng. Những nhận định này xuất hiện sau thông tin PlayStation được cho là sẽ chấm dứt việc sản xuất đĩa vật lý cho các tựa game mới từ năm 2028 và đóng các cửa hàng kỹ thuật số cũ hơn.
Mối lo ngại này không chỉ xoay quanh việc người sưu tầm mất đi khả năng tiếp cận các bản game hộp. VGHF cho rằng đĩa vật lý không phải là giải pháp trọn vẹn, vì nhiều game hiện đại chưa từng có bản phát hành vật lý, còn những game khác lại phụ thuộc vào các bản cập nhật trực tuyến mà bản đĩa không lưu giữ được.
Tổ chức này trước đó từng cho biết 87% game kinh điển hiện không còn được cung cấp tích cực, và mô tả nhiều tựa cũ đang đứng trước nguy cơ biến mất khỏi khả năng tiếp cận hợp pháp. Họ cũng đang thúc đẩy các cải cách để các thiết chế văn hóa có thể lưu giữ những tác phẩm chỉ tồn tại dưới dạng kỹ thuật số mà không vướng rào cản bảo vệ bản quyền.
Đối với cộng đồng esports và gaming, vấn đề này vượt ra ngoài nỗi nhớ hoài cổ: các hệ sinh thái thi đấu, lịch sử mod, những môi trường trực tuyến đời đầu và các xu hướng thiết kế có ảnh hưởng đều có thể trở nên rất khó nghiên cứu nếu phần mềm biến mất khỏi các kênh chính thức. Câu hỏi biên tập cốt lõi là liệu nhà phát hành, tổ chức ngành và kho lưu trữ có thể tìm ra một mô hình tôn trọng quyền lợi trước khi nhiều game hơn trở nên không thể tiếp cận hay không.


Thảo luận
Đăng nhập để tham gia thảo luận.
Đăng nhập / Đăng ký