電子遊戲歷史基金會主任 Frank Cifaldi 警告說,如果行業不爲檔案館和博物館提供合法替代方案,盜版可能會成爲保存部分遊戲的唯一現實途徑。他的表態出現在有關 PlayStation 計劃於 2028 年停止爲新作生產實體光盤、並關閉較舊數字商店的消息之後。
爭議不只是收藏玩家失去盒裝遊戲的問題。VGHF 認爲,光盤並不是完整解決方案,因爲許多現代遊戲從未推出實體版,而另一些作品即使有光盤版本,也依賴無法被光盤本身記錄的數字更新。
該基金會此前曾聲稱,87% 的經典遊戲目前並未處於活躍發售狀態,並將許多老遊戲描述爲面臨從合法獲取渠道中消失的風險。它也在推動改革,希望文化機構能夠在不觸碰複製保護障礙的情況下保存僅數字發行的作品。
對電競和遊戲社區來說,這個問題不只是懷舊:如果軟件從官方渠道消失,競技生態、模組歷史、早期在線環境以及具有影響力的設計趨勢都可能變得難以研究。核心的編輯問題是:在更多遊戲變得無法訪問之前,發行商、行業組織和檔案機構能否找到一種既尊重權利又可執行的保存模式。


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