电子游戏历史基金会主任 Frank Cifaldi 警告说,如果行业不为档案馆和博物馆提供合法替代方案,盗版可能会成为保存部分游戏的唯一现实途径。他的表态出现在有关 PlayStation 计划于 2028 年停止为新作生产实体光盘、并关闭较旧数字商店的消息之后。
争议不只是收藏玩家失去盒装游戏的问题。VGHF 认为,光盘并不是完整解决方案,因为许多现代游戏从未推出实体版,而另一些作品即使有光盘版本,也依赖无法被光盘本身记录的数字更新。
该基金会此前曾声称,87% 的经典游戏目前并未处于活跃发售状态,并将许多老游戏描述为面临从合法获取渠道中消失的风险。它也在推动改革,希望文化机构能够在不触碰复制保护障碍的情况下保存仅数字发行的作品。
对电竞和游戏社区来说,这个问题不只是怀旧:如果软件从官方渠道消失,竞技生态、模组历史、早期在线环境以及具有影响力的设计趋势都可能变得难以研究。核心的编辑问题是:在更多游戏变得无法访问之前,发行商、行业组织和档案机构能否找到一种既尊重权利又可执行的保存模式。


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